Need for Speed: Hot Pursuit -враження від демо-версії
Додано: Нед, 31 жовтня 2010, 20:22
26-28 жовтня в Мережі з'явилася демо-версія нової Need for Speed. З незрозумілих мені причин - тільки на консолях, хоча гра виходить і на РС теж. Я запустив її на Xbox 360 і ось які враження:
Нова Need for Speed дуже схожа на Burnout - і це не дивно. Гру робила студія Criterion Games, на яку давно моляться всі шанувальники аркадних покатушек на консолях (на РС серія Burnout прийшла з величезною затримкою). Досить прямі траси, "згладжені" повороти (при бажанні їх можна проходити, просто ковзаючи вздовж паркану-відбійника - аркада же), божевільні швидкості. Гонщики на спорт-карах тікають від поліції, поліція (на тих же спорт-карах) наздоганяє і таранить порушників.
Всі елементи старих Hot Pursuit на місці - шипи, перепони з машин на дорозі (road blocks), вертоліт підтримки. У радіоефірі постійна напружена балачки, за кадром виють сирени. Трафіку на дорогах мало - він більше так, для антуражу. Геймплей простий, але затягує. Режим кар'єри розділений на дві секції - для гонщика і копа окремо.
Дуже відчувається акцент на онлайн. Власне, перше, що вас просять зробити - під'єднатися до серверів EA за допомогою EA Account. Після - відкривається доступ до стрічки новин, буде ще внутрішньоігровий магазин (ось так от), а система autolog автоматично порівняє ваші ігрові результати з результатами друзів (і запропонує "перебити" їх рекорди).
У демо-версії дві траси. Одна - нічна, доступна всім. Інша - лісова, відкривається тільки коли хтось з ваших друзів також завантажить і запустить демку. За таку онлайнову кооперацію нагороджують ще й бонусної машиною. Хід цікавий, але мені він не до душі. Нагадує всі ці "Додайте ще одного сусіда, щоб отримати доступ до нових фішках" з ігор для соціальних мереж.
Що ще не сподобалося - управління. Воно в'язке якесь. Машина ніби плаває по дорозі, повертає неохоче. Є відчуття, що це зроблено для того, щоб збалансувати гру в цілому. Якщо б управління було точним - поліцейські б не мали жодних проблем з нейтралізацією гонщиків (шляхом зіткнень). У свою чергу гонщики легко б об'їжджали шипи і блок-пости. А так - треба постаратися, пристосуватися. Через якийсь час скаржитися перестаєш - людина до всього звикає.
Графіка? Нормальна. Тобто, нічого особливо вражаючого, але картинка непогана.
Need for Speed: Hot Pursuit виходить 19 листопада і, судячи з усього, це буде хороша гра. Тільки мене мучать сумніви, що РС-геймерів знову скривдять. Додатки для консольних версій Burnout Paradise з'являлися на РС, м'яко кажучи, неоперативно. Ситуація може повторитися. Втім, головне, щоб сервера працювали стабільно і пограти в онлайні вдавалося без проблем.
Нова Need for Speed дуже схожа на Burnout - і це не дивно. Гру робила студія Criterion Games, на яку давно моляться всі шанувальники аркадних покатушек на консолях (на РС серія Burnout прийшла з величезною затримкою). Досить прямі траси, "згладжені" повороти (при бажанні їх можна проходити, просто ковзаючи вздовж паркану-відбійника - аркада же), божевільні швидкості. Гонщики на спорт-карах тікають від поліції, поліція (на тих же спорт-карах) наздоганяє і таранить порушників.
Всі елементи старих Hot Pursuit на місці - шипи, перепони з машин на дорозі (road blocks), вертоліт підтримки. У радіоефірі постійна напружена балачки, за кадром виють сирени. Трафіку на дорогах мало - він більше так, для антуражу. Геймплей простий, але затягує. Режим кар'єри розділений на дві секції - для гонщика і копа окремо.
Дуже відчувається акцент на онлайн. Власне, перше, що вас просять зробити - під'єднатися до серверів EA за допомогою EA Account. Після - відкривається доступ до стрічки новин, буде ще внутрішньоігровий магазин (ось так от), а система autolog автоматично порівняє ваші ігрові результати з результатами друзів (і запропонує "перебити" їх рекорди).
У демо-версії дві траси. Одна - нічна, доступна всім. Інша - лісова, відкривається тільки коли хтось з ваших друзів також завантажить і запустить демку. За таку онлайнову кооперацію нагороджують ще й бонусної машиною. Хід цікавий, але мені він не до душі. Нагадує всі ці "Додайте ще одного сусіда, щоб отримати доступ до нових фішках" з ігор для соціальних мереж.
Що ще не сподобалося - управління. Воно в'язке якесь. Машина ніби плаває по дорозі, повертає неохоче. Є відчуття, що це зроблено для того, щоб збалансувати гру в цілому. Якщо б управління було точним - поліцейські б не мали жодних проблем з нейтралізацією гонщиків (шляхом зіткнень). У свою чергу гонщики легко б об'їжджали шипи і блок-пости. А так - треба постаратися, пристосуватися. Через якийсь час скаржитися перестаєш - людина до всього звикає.
Графіка? Нормальна. Тобто, нічого особливо вражаючого, але картинка непогана.
Need for Speed: Hot Pursuit виходить 19 листопада і, судячи з усього, це буде хороша гра. Тільки мене мучать сумніви, що РС-геймерів знову скривдять. Додатки для консольних версій Burnout Paradise з'являлися на РС, м'яко кажучи, неоперативно. Ситуація може повторитися. Втім, головне, щоб сервера працювали стабільно і пограти в онлайні вдавалося без проблем.